Ya es oficial. Este jueves 15 de mayo ha arrancado oficialmente la venta de entradas para el evento que promete revolucionar el calendario cultural de la ciudad… y de toda Europa.
Por primera vez en sus más de 50 años de historia, la Comic-Con de San Diego, la convención más influyente del mundo en cine, cómic, series, videojuegos y cultura geek, cruzará el Atlántico para celebrarse fuera de Estados Unidos. ¿El destino elegido? Málaga, del 25 al 28 de septiembre.
Importante: solo podrán comprar entrada quienes hayan completado el pre-registro en la web oficial antes del 14 de mayo. Cada asistente mayor de 14 años debe contar con su propio Registration ID, ya que las entradas son personales e intransferibles. Si lo hiciste a tiempo, revisa tu correo: ahí deberías tener tu pase directo al multiverso más épico de la cultura pop.
¿Precios? Ojo al dato:
Durante esta fase promocional inicial, las entradas cuestan 50 euros por día. Una vez agotada esta tanda, el precio subirá a 80 euros por jornada. Así que, si no quieres quedarte fuera, apresúrate como si fueras parte de Los Juegos del Hambre.
La cita será en el Palacio de Ferias y Congresos de Málaga, que se transformará durante cuatro días en el epicentro mundial del fandom. Más de 300 horas de programación ofrecerán desde:
- Paneles con invitados estelares,
- Proyecciones exclusivas,
- Firmas de autógrafos,
- Experiencias inmersivas,
- Concursos de cosplay y k-dance,
- Y un sinfín de sorpresas con lo mejor de Marvel, DC, Star Wars, anime, videojuegos y mucho más.
La organización prevé una asistencia de más de 60.000 personas en esta primera edición europea. Pero atención: Comic-Con Málaga 2025 no será una versión reducida, sino una experiencia a la altura de la original californiana, con el toque especial del sur: alma andaluza y acento malagueño.
Según los organizadores, la elección de Málaga se debe a su infraestructura moderna, su clima mediterráneo y su apuesta firme por la cultura. Un espaldarazo para una ciudad que, aunque no logró la Expo 2027, se afianza ahora como referente global del entretenimiento.



